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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Rotated_Obj < prev    next >
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Internet Message Format  |  1998-02-16  |  2.8 KB

  1. Date:         Fri, 2 Jan 1998 14:22:34 +0000
  2. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  3. Subject:      Re: [IML] Chat,Quest:Stage Editor
  4.  
  5. > But when I go back to Stage
  6. > Editor to create the animation I find that the object/s have moved
  7. > about
  8. > 45 deg,it is as though on rotate for example they have moved to frame
  9. > 2
  10. > instead of staying at frame 1.I am useing the Dos version (v4.0),and
  11. > realise that it something I am not doing when moving cameras,lights
  12. > and
  13. > objects in the stage editor (I think).
  14.  
  15. Have you actually got the rotate FX on was that just an example? All I
  16. can think of is if you have got this FX on then make sure you are going
  17. to frame 1. Also I find that if I want a cube to rotate over 360 degrees
  18. and I put rotate FX on in the action editor, when I go to the stage
  19. editor it will already be slightly rotated. This is because if you start
  20. at 0 degrees and at the last frame it has rotated 360 degrees, which
  21. will leave it in the same postion as 0 degrees, then you would have two
  22. frames with the objectin the same position. This means that there will
  23. be a pause if you wanted to loop the animation. To counter act this the
  24. rotate FX spaces it out so that the objects starts slightly rotated and
  25. then on the very last frame it is at 0 degrees, i.e it is exactly as you
  26. left it before you applied the stage FX. You can test this by going to
  27. the last frame and if it looks the same as before you applied the rotate
  28. FX this is your problem. I don't know how you fix this, presumably you
  29. would set rotate FX up differently so that it either it started at a few
  30. degrees before 0 so that it calculated it and when you go to the stage
  31. editor the object would be as you want it.
  32.   If this is a looping animation then it shouldn't matter, people
  33. probably won't notice that it isn't straight for the first frame and
  34. then as it loops it will just look smooth and nice.
  35.   If this doesn't work or isn't the problem then try clicking save
  36. changes whenever you exit an editor.
  37. George Cole
  38.  
  39. ---------------------------------
  40.  
  41. Date:         Fri, 2 Jan 1998 22:44:12 +0000
  42. From: Ian Jordan <sunhouse@MAIL.ZYNET.CO.UK>
  43.  
  44. Hi George
  45.  
  46. Thanks for the feedback,and to the others that responded.
  47.  
  48. >FX this is your problem. I don't know how you fix this,
  49. >If this is a looping animation then it shouldn't matter, people
  50. >probably won't notice that it isn't straight for the first frame and
  51. >then as it loops it will just look smooth and nice.
  52.  
  53. I actually found a way round this;it may not be the best way and is
  54. causing me more trouble (see my other posting).As it is not a looping
  55. animation I found that if I started the animation on frame 2 instead of
  56. frame one,it was good enough for my needs.My main problem was that
  57. because of the "offset" on frame 1 I was having trouble lining up the
  58. other objects.
  59.  
  60. Once again thanks
  61.  
  62. Ian.
  63.